Algunos de los valores añadidos de las exposiciones inmersivas son acercar el arte a un público heterogéneo a través de muestras en las que la espectacularidad es protagonista. Ayudan a universalizar el arte, hacerlo más cercano, más divertido y entendible. El uso de las nuevas tecnologías sirve para crear juegos cromáticos, fantasías lumínicas, recreaciones sonoras o narrativas virtuales e inmersivas de las obras de arte, de las vidas de los artistas y de sus procesos creativos. Fomentan una mayor y mejor divulgación del arte, pudiendo servir como un primer contacto con la obra, acentuando el foco en su versión original y haciéndola más deseable, ampliando la información y amplificando los detalles de cada lienzo sin limitaciones espaciales y en tiempo real. La tecnología permite entretejer el píxel y el pincel, fomentando nuevos contextos que van mucho más allá de fomentar el arte, en reciclaje continuo, con capacidad de sorprender y reinventarse. Fomentando otras riquezas más allá de las culturales, sirviendo como herramientas para dinamizar el turismo al rededor del arte y la creatividad.
Después de unos años experimentando con los espacios inmersivos y posibilidades del metaverso y usándolos como herramienta comunicativa, divulgativa y promocional, nada mejor que adentrarnos y conocer un poco más estos entornos virtuales, al alcance de todos gracias a herramientas gratuitas, potentes e intuitivas que existen en el mercado y que nos permiten no sólo crear y personalizar estas plataformas, crear nuestros avatares, compartir contenido, crear comunidades y hacer un networking virtual divertido y diferente, sin limitaciones espaciales ni temporales y abierto para todas las generaciones, si no también poder monetizar contenidos digitales a través de ellas. El metaverso puede ser una plataforma sumatoria para la difusión del arte y la cultura, -y para cualquier tipo de disciplina- permite llegar a nuevas audiencias, experimentar con nuevas tecnologías y brindar nuevas oportunidades dentro de un nuevo ecosistema digital. Usos sumatorios y útiles más allá del marketing.
En “Más de Uno” Madrid | Onda Cero comparto algunas ideas, usos y retos de entornos virtuales propios de la Web3 como el metaverso, así como otros espacios inmersivos e interactivos de museos como el Museo Reina Sofía o el Museo del Prado. También vemos los retos le quedan por delante al arte digital: mayor difusión, mayor adopción por parte del público, un mayor conocimiento de las posibilidades que ofrecen sus nuevos ecosistemas como la Web3, entender el arte digital también como una herramienta de marketing y venta, una mayor implicación en la producción de proyectos a largo plazo que adopten nuevas tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual, la inteligencia artificial, los espacios virtuales, etc.
Sobre arte y cultura digital con Jorge Granullaque en Más De Uno Onda Cero, hablamos de creatividad, tecnología, ciencia, arte web3, inteligencia artificial, metaverso y mucho más.