El próximo 11 de diciembre se impartirá de manera virtual el taller “Arte digital y metaverso”. Esta formación de carácter gratuito forma parte del ciclo de talleres del proyecto “Dulcinea y Don Quijote en la era digital”. Un trabajo artístico y divulgativo firmado por Houda Bakkali y que engloba diferentes propuestas multimedia, audiovisuales, inmersivas y didácticas pensadas para conectar con nuevas audiencias a través de nuevas herramientas tecnológicas.
En este taller se verá qué es el metaverso, sus usos, utilidades y cómo está impactando en el mundo del arte.
DETALLES
GRATUITO Y ABIERTO A TODOS LOS PÚBLICOS DE TODAS LAS EDADES. NO SE REQUIEREN CONOCIMIENTOS PREVIOS
MODALIDAD: VIRTUAL
FECHA: 11 DE DICIEMBRE DE 2023
HORA 19H | DURACIÓN: 1 HORA
IMPARTE: HOUDA BAKKALI
AMPLIA LA INFORMACIÓN
Después de unos años experimentando con los espacios inmersivos y posibilidades del metaverso y usándolos como herramienta comunicativa, divulgativa y promocional, nada mejor que adentrarnos y conocer un poco más estos entornos virtuales, al alcance de todos gracias a herramientas gratuitas, potentes e intuitivas que existen en el mercado y que nos permiten no sólo crear y personalizar estas plataformas, crear nuestros avatares, compartir contenido, crear comunidades y hacer un networking virtual divertido y diferente, sin limitaciones espaciales ni temporales y abierto para todas las generaciones, si no también poder monetizar contenidos digitales a través de ellas. El metaverso puede ser una plataforma sumatoria para la difusión del arte y la cultura, -y para cualquier tipo de disciplina- permite llegar a nuevas audiencias, experimentar con nuevas tecnologías y brindar nuevas oportunidades dentro de un nuevo ecosistema digital. Usos sumatorios y útiles más allá del marketing.
En “Más de Uno” Madrid | Onda Cero comparto algunas ideas, usos y retos de entornos virtuales propios de la Web3 como el metaverso, así como otros espacios inmersivos e interactivos de museos como el Museo Reina Sofía o el Museo del Prado. También vemos los retos le quedan por delante al arte digital: mayor difusión, mayor adopción por parte del público, un mayor conocimiento de las posibilidades que ofrecen sus nuevos ecosistemas como la Web3, entender el arte digital también como una herramienta de marketing y venta, una mayor implicación en la producción de proyectos a largo plazo que adopten nuevas tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual, la inteligencia artificial, los espacios virtuales, etc.